Zapraszamy na stacjonarne, dedykowane szkolenia merytoryczne za zakresu prowadzone przez nauczycieli-trenerów, z praktyczną wiedzą z zakresu TIK/programowania i bogatym doświadczeniem w edukacji i prowadzeniu szkoleń.
Tematyka:
Szkolenie z TIK (technologie informacyjno-komunikacyjne):
Jak wykorzystać darmowe i otwarte zasoby edukacyjne dostępne w Internecie, w tym:
- przedstawione zostaną rozwiązania, do wykorzystania na tablicy interaktywnej czy monitorze, pozwalające całkowicie pozbyć się kredowej tablicy, w tym jak pracować z wykorzystaniem trendu BYOD (czyli użyciem telefonów uczniów),
- nauczyciele poznają platformy z gotowymi ćwiczeniami do wykorzystania na różnych przedmiotach. A także platformy do tworzenia własnych ćwiczeń,
- dowiedzą się jak urozmaicać zajęcia dzięki odpowiednim filmom wideo. Jakie i skąd brać oraz gdzie znaleźć do nich ćwiczenia oraz jak tworzyć własny materiał ćwiczeniowy do filmów,
- nauczą się tworzyć multimedialne zasoby takie jak plakaty czy interaktywne grafiki,
- poznają tworzenie interaktywnych quizów i fiszek,
- poznają programy do zbierania i katalogowania ciekawych stron znalezionych w Internecie.
Dzięki szkoleniu nauczyciel posiądzie praktyczną wiedzę i umiejętności pozwalające efektywnie wykorzystać w swojej pracy zarówno technologie informacyjno-komunikacyjne jak i szkolny sprzęt multimedialny.
Na szkoleniu wymagany dostęp do monitora/tablicy interaktywnej z Internetem
Szkolenie z kodowania offline (bez komputera) w edukacji przedszkolnej/wczesnoszkolnej:
Jak uczyć myślenia komputacyjnego i algorytmicznego?
- Nauczyciele dowiedzą się co to jest i jak wykorzystać maty do kodowania na różnych edukacjach,
- poznają szereg zabaw i gier logicznych z wykorzystaniem między innymi kolorowych kubków,
- poznają sposoby na proste i ekonomiczne tworzenie pomocy dydaktycznych,
- dowiedzą się jak włączyć treści programistyczne w zajęcia dydaktyczne z zakresu różnych edukacji.
Szkolenie z kodowania w wizualnym języku programowania Scratch 3.0
- Wprowadzenie podstaw kodowania w wizualnym środowisku Scratch 3.0,
- poznanie robotów Codey Rocky i mBot ,
- praca z wykorzystaniem koncepcji STEAM i Internetu Rzeczy,
- rozwijanie miękkich kompetencji: logicznego i algorytmicznego myślenia, zadaniowego podejścia do problemów, kształtowanie umiejętności pracy zespołowej.
- zdobycie wiedzy i narzędzi do poszerzenia oferty edukacyjnej swojej placówki,
- poznanie metodyki nauczania programowania.
Na szkoleniu wymagany dostęp do pracowni komputerowej z Internetem
Szkolenie z podstaw programowania oraz robotyki z wykorzystaniem robota Codey Rocky.
- Poznanie robota Codey Rocky;
- Podstawy obsługi – łączenie ze sprzętem, aktualizacja oprogramowania, podstawowe funkcje i czujniki;
- Zapoznanie z dostępnym oprogramowaniem;
- Wprowadzenie podstaw kodowania w wizualnym środowisku mBlock5 opartym na Scratch 3.0;
- Wykorzystanie w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej;
- Praca z wykorzystaniem koncepcji STEAM i Internetu Rzeczy;
- Przykłady projektów z naciskiem na rozwijanie miękkich kompetencji: logicznego i algorytmicznego myślenia, zadaniowego podejścia do problemów, kształtowania umiejętności pracy zespołowej.
Na szkoleniu wymagany dostęp do pracowni komputerowej lub tabletowej z Internetem
Szkolenie z projektowania i programowania aplikacji mobilnych w App Inventor 2 dedykowane uczniom klas 4-8 szkoły podstawowej.
Jak zainteresować programowaniem starszych uczniów? Czy można wykorzystać telefon komórkowy w celach edukacyjnych.
- Wprowadzenie podstaw programowania w środowisku App Inventor 2,
- praca z wykorzystaniem koncepcji STEAM i Internetu Rzeczy,
- nabycie umiejętności kreatywnego i bezpiecznego wykorzystania technologii w realizacji własnych pomysłów i rozwiązywaniu problemów,
- rozwijanie umiejętności logicznego myślenia, pomysłowości, kreatywności i rozwiązywania problemów.
Na szkoleniu wymagany dostęp do pracowni komputerowej z Internetem, smartfony/tablety z systemem android
Szkolenie z narzędzi do edukacji zdalnej i hybrydowej:
Jak przeprowadzić zajęcia zdalne z użyciem MS Teams lub Zoom?
Uczestnicy:
- poznają najpopularniejsze formy kontaktu z uczniami, zależnie od wyboru Microsoft Teams lub Zoom
- rozwiną kompetencje w obszarze prowadzenia zajęć podczas zdalnej edukacji,
- nabędą umiejętności wykorzystania gotowych materiałów dydaktycznych.
Na szkoleniu wymagany dostęp do projektora lub monitora/tablicy interaktywnej z Internetem. Wskazane, aby uczestnicy dysponowali komputerem lub tabletem z dostępem do Internetu.
Szkolenie 2 godziny zegarowe | 1500zł brutto |
Szkolenie 3 godziny zegarowe | 1750zł brutto |
Szkolenie 4 godziny zegarowe | 2000zł brutto |