Zapraszamy na stacjonarne, dedykowane szkolenia merytoryczne za zakresu prowadzone przez nauczycieli-trenerów, z praktyczną wiedzą z zakresu TIK/programowania i bogatym doświadczeniem w edukacji i prowadzeniu szkoleń.

Tematyka: 

Szkolenie z TIK (technologie informacyjno-komunikacyjne): 

Jak wykorzystać darmowe i otwarte zasoby edukacyjne dostępne w Internecie, w tym: 

  • przedstawione zostaną rozwiązania, do wykorzystania na tablicy interaktywnej czy monitorze, pozwalające całkowicie pozbyć się kredowej tablicy, w tym jak pracować z wykorzystaniem trendu BYOD (czyli użyciem telefonów uczniów), 
  • nauczyciele poznają platformy z gotowymi ćwiczeniami do wykorzystania na różnych przedmiotach. A także platformy do tworzenia własnych ćwiczeń, 
  • dowiedzą się jak urozmaicać zajęcia dzięki odpowiednim filmom wideo. Jakie i skąd brać oraz gdzie znaleźć do nich ćwiczenia oraz jak tworzyć własny materiał ćwiczeniowy do filmów, 
  • nauczą się tworzyć multimedialne zasoby takie jak plakaty czy interaktywne grafiki, 
  • poznają tworzenie interaktywnych quizów i fiszek, 
  • poznają programy do zbierania i katalogowania ciekawych stron znalezionych w Internecie. 

Dzięki szkoleniu nauczyciel posiądzie praktyczną wiedzę i umiejętności pozwalające efektywnie wykorzystać w swojej pracy zarówno technologie informacyjno-komunikacyjne jak i szkolny sprzęt multimedialny. 

Na szkoleniu wymagany dostęp do monitora/tablicy interaktywnej z Internetem 

Szkolenie z kodowania offline (bez komputera) w edukacji przedszkolnej/wczesnoszkolnej: 

Jak uczyć myślenia komputacyjnego i algorytmicznego? 

  • Nauczyciele dowiedzą się co to jest i jak wykorzystać maty do kodowania na różnych edukacjach, 
  • poznają szereg zabaw i gier logicznych z wykorzystaniem między innymi kolorowych kubków, 
  • poznają sposoby na proste i ekonomiczne tworzenie pomocy dydaktycznych, 
  • dowiedzą się jak włączyć treści programistyczne w zajęcia dydaktyczne z zakresu różnych edukacji. 

Szkolenie z kodowania w wizualnym języku programowania Scratch 3.0 

  • Wprowadzenie podstaw kodowania w wizualnym środowisku Scratch 3.0, 
  • poznanie robotów Codey Rocky i mBot , 
  • praca z wykorzystaniem koncepcji STEAM i Internetu Rzeczy, 
  • rozwijanie miękkich kompetencji: logicznego i algorytmicznego myślenia, zadaniowego podejścia do problemów, kształtowanie umiejętności pracy zespołowej. 
  • zdobycie wiedzy i narzędzi do poszerzenia oferty edukacyjnej swojej placówki, 
  • poznanie metodyki nauczania programowania. 

Na szkoleniu wymagany dostęp do pracowni komputerowej z Internetem 

Szkolenie z podstaw programowania oraz robotyki z wykorzystaniem robota Codey Rocky.

  • Poznanie robota Codey Rocky;
  • Podstawy obsługi – łączenie ze sprzętem, aktualizacja oprogramowania, podstawowe funkcje i czujniki;
  • Zapoznanie z dostępnym oprogramowaniem;
  • Wprowadzenie podstaw kodowania w wizualnym środowisku mBlock5 opartym na Scratch 3.0;
  • Wykorzystanie w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej;
  • Praca z wykorzystaniem koncepcji STEAM i Internetu Rzeczy;
  • Przykłady projektów z naciskiem na rozwijanie miękkich kompetencji: logicznego i algorytmicznego myślenia, zadaniowego podejścia do problemów, kształtowania umiejętności pracy zespołowej. 

Na szkoleniu wymagany dostęp do pracowni komputerowej lub tabletowej z Internetem

Szkolenie z projektowania i programowania aplikacji mobilnych w App Inventor 2 dedykowane uczniom klas 4-8 szkoły podstawowej. 

Jak zainteresować programowaniem starszych uczniów? Czy można wykorzystać telefon komórkowy w celach edukacyjnych. 

  • Wprowadzenie podstaw programowania w środowisku App Inventor 2, 
  • praca z wykorzystaniem koncepcji STEAM i Internetu Rzeczy, 
  • nabycie umiejętności kreatywnego i bezpiecznego wykorzystania technologii w realizacji własnych pomysłów i rozwiązywaniu problemów, 
  • rozwijanie umiejętności logicznego myślenia, pomysłowości, kreatywności i rozwiązywania problemów. 

Na szkoleniu wymagany dostęp do pracowni komputerowej z Internetem, smartfony/tablety z systemem android 

Szkolenie z narzędzi do edukacji zdalnej i hybrydowej: 

Jak przeprowadzić zajęcia zdalne z użyciem MS Teams lub Zoom?
Uczestnicy: 

  • poznają najpopularniejsze formy kontaktu z uczniami, zależnie od wyboru Microsoft Teams lub Zoom
  • rozwiną kompetencje w obszarze prowadzenia zajęć podczas zdalnej edukacji,
  • nabędą umiejętności wykorzystania gotowych materiałów dydaktycznych.

Na szkoleniu wymagany dostęp do projektora lub monitora/tablicy interaktywnej z Internetem. Wskazane, aby uczestnicy dysponowali komputerem lub tabletem z dostępem do Internetu. 

Szkolenie 2 godziny zegarowe1500zł brutto
Szkolenie 3 godziny zegarowe1750zł brutto
Szkolenie 4 godziny zegarowe2000zł brutto